Dans notre univers, plusieurs personnages se battent pour gagner la bataille.

Le barbare
Ce redoutables guerrier ayant combattue pendant de longues années avec des ennemis très puissant. Dès leur petite enfance, les barbares commencent à s’entraîner au combat pour devenir les plus terrifiant de sa tribu.
Lorsqu’un ape coéquipier du barbare attaque, son attaque est augmentée de 2.

Le mage
Cette mage, provenant de l’école du zodiaque possède des pouvoirs astraux très puissant. En effets, des sa tendre enfance, cette mage est allée à l’école du zodiaque pour devenir la plus puissante de sa catégorie.
La mage pige deux lorsque un dragon de son équipe meurt.

Le paladin
Ce guerrier ayant une foi sans fin envers sa religion. Il va se battre au nom de sa religion et ce, peu importe le prix à payer.
Lorsque Thri-keen réussi son attaque, sont coéquipier paladin ajoute deux d’armure à un coéquipier de son choix.

Le moine
Ce jeune homme ayant passé la grande majorité de sa vie dans un temple, a réussi à acquérir de grandes connaissances.
Le moine se soigne de deux point de vie lorsque un griffon de son équipe réussi son attaque.

La rogue
Étant une personne très discrète, elle se dissimule dans la masse très facilement. Elle utilise ses talents pour tuer des gens et se récupérer de l’argent.
Lorsque la Rogue attaque avec un mimic, l’armure de l’adversaire attaquer baisse de deux.

La Clerc
Ayant une grande mémoire pour se souvenir des différents soins, elle s’avère très utile pour l’équipe.
Le clerc coéquipier avec le Gobelin ajoute deux au dé de 20 brassée lors de l’attaque d’un Gobelin. Donc si le dé donne 11, deux est ajouté pour donner 13.